Xgimi Mogo 3 Pro presteert goed genoeg voor de meeste spelers
De Xgimi Mogo 3 Pro is een draagbare beamer met een schappelijke prijs. Je projecteert hiermee een groot scherm op de muur, waar retrogames meer ruimte krijgen dan ooit. Maar is dit model ook echt geschikt voor retrogamers? RetroReady zoekt het uit.

Ik kan me voorstellen dat het vreemd overkomt dat RetroReady de Xgimi Mogo 3 Pro van 499 euro bespreekt. Niet in de laatste plaats omdat diens opvolger reeds beschikbaar is – maar ook: wat doet zo’n breed consumentenproduct op een gespecialiseerde website voor retrogaming? Nou, ik kan me goed voorstellen dat sommige mensen zich kunnen afvragen hoe het is om op een beamer te gamen en of je games dan nog wel überhaupt speelbaar zijn. Veel oudere titels leunen immers op precisie en een snel reactievermogen.
En vooral dat laatste kan voor problemen zorgen wanneer je speelt op een beamer. Dergelijke producten hebben vaak een hogere input lag dan beeldbuizen, gamingmonitoren of moderne tv’s, wat problematisch is voor spellen die snelle reacties vereisen. Veel moderne beamers beschikken weliswaar over een speciale gamemodus die de beeldverwerking reduceert om de vertraging te minimaliseren, maar dan is het de vraag of je dan verschil merkt. Met deze recensie wil ik een inkijkje geven op de brede beamermarkt.

Voordelen en nadelen
Beamers kunnen namelijk een prima alternatief zijn voor televisies. Het belangrijkste voordeel is de mogelijkheid een uitzonderlijk groot beeld te creëren, vaak van honderd inch of meer. Daarnaast haal je zo meer uit lokale multiplayersessies. Alle deelnemers hebben een onbelemmerd zicht, wat ideaal is voor splitscreen of partygames. Daarnaast kan de combinatie van een groot beeld in een verduisterde kamer de sfeer van een klassieke arcadehal nabootsen, een aspect dat je als retroliefhebber ook kan waarderen.
Maar er kleven ook nadelen aan het gebruik van een beamer. De belangrijkste lees je hierboven. Compatibiliteit met de lage resolutie van retroconsoles, zoals 240p, vormt een andere uitdaging. De ingebouwde scalers van projectoren zijn zelden geoptimaliseerd voor de oude signalen, wat kan leiden tot een onscherp beeld en andere visuele artefacten. Om een correct en scherp beeld te verkrijgen, is het gebruik van een externe hulpmiddel noodzakelijk. Denk dan aan een pc, handheld, Polymega of upscaler (zoals de Retrotink).


Best een gedoe
Daarnaast heb je nog te maken met algemene beamerkanttekeningen. De beeldkwaliteit is namelijk sterk afhankelijk van de omgeving. Voldoende helderheid (uitgedrukt in lumen) en een goede contrastverhouding zijn essentieel, maar de prestaties worden sterk beïnvloed door omgevingslicht. Je hebt vaak verduisterde kamer nodig om diepe zwartwaarden en levendige kleuren te zien. Bovendien heb je te maken met goede of voldoende aansluitingen, de maximale beeldresolutie en eventuele slechte speakers.
Kortom: het is best een gedoe om te retrogamen op een beamer, nog los van de input lag waar je vaak veel over hoort. Om de proef op de som te nemen, heb ik begin 2025 de Xgimi Mogo 3 Pro opgestuurd gekregen. Toen was de Mogo 4 nog niet uit. Aangezien de 3 Pro nog steeds te koop is en een prima prijs-kwaliteitverhouding heeft, denk ik dat het nog steeds de moeite waard is het product te bespreken. Ik heb er mijn Polymega-systeem op aangesloten, de rolgordijnen naar beneden gedaan en gekeken naar hoe retrogames presteren.


Met of zonder keystonecorrectie
De Polymega aansluiten vormt al een probleem, omdat de Xgimi Mogo 3 Pro alleen een micro-hdmi-aansluiting heeft. Gezien het formaat van de beamer enigszins logisch, maar dit is niet iets waar ik op voorbereid was. Dat is dus iets om op te letten als je een beamer koopt: welke aansluitingen heeft die en moet ik eventueel een extra kabel bestellen? Eenmaal aangesloten gaat het allemaal goed. Na het instellen van Android TV kun je met de meegeleverde afstandsbediening het hdmi-kanaal selecteren.
Nu kom je bij een volgend heikel punt. Om het beeld scherp te krijgen, maakt de Xgimi Mogo 3 Pro gebruik van keystonecorrectie. Met dat geautomatiseerde proces projecteert de beamer een recht en scherp beeld op de muur. Maar daardoor verhoog je tevens de input lag van pakweg 60 tot 72 milliseconden. Voor het beste resultaat schakel je de correctie uit en de gamemodus in, waardoor dat getal tussen de 27 en 45 milliseconden zit. Daarmee kom je net op een technisch acceptabele grens voor de input lag, wat mij betreft.

Input lag categoriseren
Een goede input lag voor retrogames benadert de ervaring op een originele beeldbuis-tv, die nagenoeg geen vertraging heeft. Voor moderne schermen is een input lag van minder dan 16 ms (één frame) ideaal en vrijwel onmerkbaar. Een waarde tussen 16 en 32 ms beschouwen de meeste kenners als zeer goed (en dat is dan ook het streven). Een vertraging tussen 33 en 50 ms is acceptabel, maar kan voor de meer ervaren spelers al merkbaar zijn in snelle games, waardoor de besturing wat ‘zwaarder’ aanvoelt.
Voor langzamere spellen zoals rpg’s vormt dit echter geen enkel probleem. Een input lag van meer dan 50 ms wordt over het algemeen afgeraden, omdat de besturing dan sponzig en onnauwkeurig wordt, wat tot frustratie leidt. De acceptabele input lag is dus sterk afhankelijk van het type spel dat je speelt en de persoonlijke gevoeligheid voor vertraging. Met een score van 27 tot 45 ligt het dus een beetje in het midden wat je daarvan merkt. Maar als ik naar mijn persoonlijke ervaring kijk, dan valt het allemaal wel mee.


Verwaarloosbare input lag?
Ik heb een groot aantal spellen gespeeld: voor de NES, SNES, Megadrive en Nintendo 64, evenals wat arcadeknallers (via de Polymega Collections). En dat terwijl ik aanvankelijk met de keystonecorrectie aan heb zitten spelen. Dat kan twee dingen betekenen: of ik ben niet zo gevoelig voor de vertraging of de input lag is dusdanig verwaarloosbaar dat je hier gewoon prima op kunt gamen. Jouw ervaring kan hierin anders zijn. Ik ben immers geen speedrunner of competitieve speler, waardoor mijn eisen lager liggen.
Dat gezegd hebbende komt die conclusie voort uit een korte wenperiode. Over het algemeen maak ik nog steeds dezelfde sprongen in games als Super Mario World en glijd ik net zo ver uit de bocht in Super Mario Kart – maar toch merk ik dat sommige sprongen moeizamer verliepen. In het begin ging ik wat vaker dood doordat Mario zonder rem van een rand afrende, omdat ik blijkbaar toch later of anders reageerde dan op een gewone televisie. Maar na verloop van tijd bouw je die vertraging toch in bij het besturen van je games.

Geen merkbaar verschil
Dat wennen duurt overigens niet lang. Na een paar levens verloren te hebben, gaat het eigenlijk wel. Helemaal wanneer je de keystonecorrectie uitschakelt en natuurlijk de gamemodus activeert. Voor mijn gevoel zit er dan eigenlijk geen verschil tussen gamen op een beamer of gamen op een televisie. Ik heb daardoor flink wat avonden lekker kunnen retrogamen op een scherm groter dan mijn woonkamer- en gamekametelevisies, in haarscherpe kwaliteit, natuurgetrouwe kleuren en middelmatig geluid.
Want ja, uit zo’n compact model komt nou eenmaal geen oorkietelende audio. Nu zou je nog een soundbar, met hdmi-in-poort, tussen de Xgimi Mogo 3 Pro en de Polymega kunnen plaatsen voor een beter geluid, maar dat verhoogt de kans op ondragelijke input lag helaas. Dan zit er immers nog een verwerker tussen. Het blikkige geluid moet je dus een beetje voor lief hebben, al klinken de oudste games wel prima. De Mogo 3 Pro heeft verder geen audiojack of andere poort waar je externe speakers op kunt aansluiten.


En hoe zit het met originele consoles?
Nu helpt het ook enorm dat ik game op een Polymega (met minimale input lag). Dat is een modern retrogamingapparaat dat spellen in 720p en 1080p presenteert en de beelden al verwerkt heeft voordat die bij de beamer aankomen. Als je gaat werken met originele hardware en goedkopere converters, dan moet je er rekening mee houden dat de input lag hoger uitvalt. In de meest ideale situatie kijk je dan aan tegen meer dan 90 ms, maar in een extreem geval kun je het dubbele rekenen. Dat komt door de verwerktijd.
Consoles hebben zelf tijd nodig om de beelden correct weer te geven. Als je dan een converter tussen het bronapparaat en de beeldverwerker plaatst, dan stijgt die verwerktijd enorm en dán moet de Xgimi Mogo 3 er nog wat mee doen. Want ook die tijd komt er bovenop. Heb je een premium converter, zoals de Retrotink of OSSC, dan beperk je de input lag aanzienlijk, aangezien die producten een verwerkingstijd hebben van minder dan 1 ms. Dan nog valt de totale verwerkingstijd hoog uit met ongeveer 60 tot 70 ms.


Xgimi Mogo 3 Pro kopen?
Klinkt allemaal een beetje als technisch geneuzel op deze manier, helemaal als je gewoon iemand bent die voor zijn of haar plezier gamet. Dan is de conclusie eigenlijk vrij simpel: met de juiste hardware gekoppeld aan de Xgimi Mogo 3 Pro kun je hier prima op retrogamen. Ik vind de input lag verwaarloosbaar. Ja, in het begin kun je soms best merken dat games anders aanvoelen, maar na een korte wenperiode weet je niet beter. Ben je een purist of gebruik je verouderde hardware, dan merk je de vertraging wel op.
Wat verder nog een beetje kan tegenvallen is het maximaal aantal lumen (de helderheid van de projectie). Met maximaal 450 lumen moet je de kamer goed verduisteren, waardoor je er overdag bijna niets aan hebt. Verder waardeer ik het draagbare karakter, de interne en oplaadbare batterij en het feit dat je de beamer met standaard kunt kopen, waardoor je die in veel situaties kunt gebruiken. Een perfecte beamer is dit niet, want ik zou graag ook meer aansluitingen willen, maar voor prijs haal je best wat kwaliteit in huis.
Xgimi heeft ons de Mogo 3 Pro ter review opgestuurd. Na afloop hoeft het product niet terug. Voor meer hardwarereviews kun je terecht in ons wekelijks groeiende overzicht. En op onze Discord hebben we het over allerlei randapparaten, naast natuurlijk nieuwe ontwikkelingen op het gebied van handhelds, games en events! Je koopt de Mogo 3 Pro onder meer op Bol.com en Amazon. Mocht je iets aanschaffen via de affiliatelinks, dan kan RetroReady daar een klein bedrag aan overhouden.